NWTC在威斯康辛技術學院係統中創建了第一個玩家社區和電子競技設施
視頻和桌麵遊戲玩家在NWTC建立了一個家,NWTC通過成為第一所接受遊戲的威斯康辛技術學院來回應。
NWTC顧問Wes Johnson是NWTC的首位電子競技和玩家俱樂部顧問。“我是在夏天開始做這個項目的,因為我發現很多學生都對遊戲感興趣。我們創建它是為了幫助學生們感到他們屬於西北體育中心。”
盡管有一半的美國成年人玩電子遊戲,但約翰遜仍然對NWTC俱樂部的迅速反應感到驚訝——該俱樂部的成員已激增至67人,而且還在不斷攀升。
他說:“我認為人們對遊戲玩家的刻板印象是,他們會在社交方麵感到尷尬和焦慮。“但總的來說,他們都是非常善於社交的人,他們在課堂上表現很好,他們在進步,他們隻是喜歡在空閑時間玩遊戲,並一起玩遊戲。”
作為其新的遊戲文化的一部分,NWTC正在為電子競技——競技視頻遊戲——騰出空間。學院有一個新的電子競技區,裏麵有可以玩遊戲的電腦,還有NWTC玩家俱樂部,供休閑玩家和競技團隊使用。
Hampton Bleibtrey和來自NWTC的朋友們都在玩《英雄聯盟》,他們都是在空閑時間隨意玩,也會在不同的城市進行競爭。學院對電子競技的支持始於他。
“我在《英雄聯盟》中設置了一個完整的派係,即使你之前從未玩過遊戲,你也可以加入。去年我們組建了一個團隊,由班上想組建團隊的人組成。”
漢普頓定期與NWTC的管理人員和教師(其中許多人也是遊戲玩家)會麵,組織學院的第一次比賽。“總的來說,我感到非常驚訝,”尤其是對員工的興趣,他說。“通常情況下,我認為年長的教職員工不會像他們這樣感興趣,但IT部副總裁會玩《魔獸世界》。”
“我以為這所學校比較嚴肅,沒有遊戲,但我和人們聊得越多,他們就越感興趣。我在這裏遇到的很多人都很喜歡。這完全是可怕的。”
漢普頓幾乎一生都在玩遊戲。“我和我的朋友在成長過程中總是擁有主機。我們會去別人家——我會把遊戲機裝進背包裏,然後騎自行車去朋友家。”
丹尼爾·納普(Daniel Knapp)是一名網絡管理專業的學生,也是《英雄聯盟》團隊的一員,他說他們每周練習的時間可能多達7個小時。“我玩遊戲已經很長時間了——這是一種減壓方式,消磨時間的好方法,也是聯係和保持聯係的好方法。”
事實上,他是準備去參加一個親密朋友的婚禮,他和這個朋友打了7年的遊戲——他從未見過麵。
遊戲也在NWTC提供學位的領域創造了新的就業機會,包括推廣和營銷、活動策劃、廣播、餐飲、健康等。來自數字媒體、市場營銷和社交媒體的教練表示,他們的項目可以支持未來在NWTC舉行的遊戲比賽。
韋斯本人對電子遊戲的興趣不僅僅是學術上的。“我從四年級的時候就開始玩遊戲了,那時雅達利2600問世了,從那以後我就擁有了所有的主機。我兒子13歲,他從2、3歲開始玩樂高蝙蝠俠遊戲。這是我們一家人聯係在一起的一種方式。”
就連俱樂部顧問也能聽到長時間玩遊戲的誘惑。“你可以爬上一座小山,看到一片從未被探索過的廣闊風景。這就是吸引我的地方——現在是淩晨兩點,我還要去上班,我就想,再去一個村子!”